home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ BBS Toolkit / BBS Toolkit.iso / doors_2 / sh_262.zip / SH-X.ZIP / SHERLOCK.RLN < prev    next >
Text File  |  1987-07-23  |  3KB  |  55 lines

  1.  
  2.         Welcome to the Adventures of Sherlock Holmes.  This adventure
  3.         style game is a little bit different and we think you will enjoy
  4.         it.
  5.  
  6.         You are Sherlock Holmes the famous English sleuth.  You may
  7.         select from a variety of cases.  Each case presents its own set
  8.         of problems and its method of solving.
  9.  
  10.         In each case you are given 10 hours to roam the streets of
  11.         London in search of clues.  As you walk from location to location
  12.         you will use up time.  In fact, as the game progresses you will
  13.         slowly become tired and it will take you longer and longer to
  14.         travel from one location to the next.
  15.  
  16.         The clues you find will take on three forms.  The first is a
  17.         statement from the person you are interviewing.  These clues
  18.         may or may not be pertinent to the case.  The second type are
  19.         fact clues.  These are difinative statements (ie. The killer
  20.         was a man).  These are always true.  The last type of clue is
  21.         the coded message.  Thses clues are usually split into several
  22.         parts and must be put together like a puzzle.  These are also
  23.         always true.  In some locations, you may find that a location
  24.         does not contain a clue.  Do not be discouraged, just continue
  25.         your search for information.
  26.  
  27.         Inspector Lestrade of Scotland Yard does not like your "amateurish"
  28.         meddling in police affairs.  He will occasionally post a police
  29.         officer in front of locations to protect evidence from being
  30.         disturbed.  You however have a friend at Scotland Yard in
  31.         Inspector Gregson.  He has given you two inspection passes that
  32.         will allow you to peek in these locations.  Also anytime you
  33.         stop by The Yard, he will give you another.  Be warry of the
  34.         police guards, on occasion the Inspector will post them at
  35.         locations that do not contain evidence or clues.
  36.  
  37.         As an aid to your investigations, you always ask for a 25 pound,
  38.         up front, retainer to cover your expenses.  This will come in
  39.         handy if you decide to travel by cab or ferry.  Note that the
  40.         ferry only goes from The Yorkshire Ferry Co. to The West Landing
  41.         Pub.  It does not go both ways.
  42.  
  43.         Watch your time as you travel about.  In most cases you will not
  44.         have time to go to all of the locations.  When you think you have
  45.         solved the case, return to 221B Baker Street to test your findings.
  46.  
  47.         As a last note, I suggest that you take a look at the map of
  48.         London (MAP command) when you first start.  It will give you
  49.         an idea of how far apart things are.  Also when you first start
  50.         you should type "HELP" to get a full list and description of
  51.         all the commands and locations.
  52.  
  53.                                                 Good luck, Mycroft
  54.  
  55.